Arbitrage et Règlement
Terminologie d'arbitrage:
| Pas de geste |
HAJIMEI = commencez le combat |
| Pas de geste |
MATE = attendez |
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KOKA = petit avantage (3 pts) |
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YUKO = avantage (5 pts) |
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WAZAARI = demi-KO technique (7 pts) |
| WAZAARI - AWASETE-IPPON = deux wazaari
= ( Ippon (10 pts) KO technique, fin du combat)
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IPPON = point (10 pts) ( = KO technique, fin du combats) |
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OSAE-KOMI = immobilisation au sol qui doit être de 25 secondes, ou de 20 sec.
uniquement si l'adversaire a marqué un waza-ari (=demi-KO technique)
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| Une immobilisation:
de 10 à 14 secs. = 3 pts Koka de 15 à 19 secs. = 5 pts Yuko de 20 à 24 secs. = 7 pts Wazaari (=demi-KO technique) de 25 secs. = 10 pts Ippon (=KO technique)
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| combattants au sol: |
SONO-MAMA = ne bougez plus
YOSHI = continuez
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TOKETA = sortie d'immobilisation |
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| Pas de geste |
SORE-MADE = fin du combat |
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Penallités:
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SHIDO I = petit avertissement |
Offre un avantage: KOKA à l'adversaire |
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SHIDO II= avertissement |
Offre un avantage: YUKO à l'adversaire |
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SHIDO III=punition |
Offre un avantage: WAZAARI à l'adversaire |
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HANSOKU-MAKE=disqualification |
Offre la victoire à l'adversaire |
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| Autres termes:
HANTEI = décision
HIKIWAKE = match nul
GASHI = victoire FUSEN-GASHI = victoire par forfait IPPON-GASHI = victoire aux points KIKEN-GASHI = victoire pour abandon (blessure..)
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SOGO-GASHI = victoire par combinaison de techniques YUSEI-GASHI = victoire par supériorité JIKAN = arrêter le chronomètre MAITTA = j'abandonne REI = début |
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Voici comment se présente une surface de combat:

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| Définitions Japonaises: |
Traductions en français: |
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Tandoku-renshyu :
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Entraînement seul
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Uchi-komi :
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Entrée de mouvements répétés
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Yakusoku-geiko :
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Entraînement en mouvement avec un partenaire consentant
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Kakari-geiko :
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L’un attaque, l’autre résiste
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Randori :
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Combat libre, sans attribution de points
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Shiai :
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Compétition, avec attribution de points
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Shizen-hontai :
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Position naturelle fondamentale
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Jigo-hontai :
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Position de défense fondamentale
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et ça continue....